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Tono

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Tono
Tono

Luci e ombre

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Recupera le luci o apre le ombre per zona tonale, mantenendo i colori naturali.

Luci e ombre
Luci e ombre

Parametri

ParametroCosa fa
LuciNegativo recupera le zone chiare (fino a −2 stop), positivo le schiarisce.
OmbrePositivo apre le zone scure (fino a +2 stop), negativo le approfondisce.

Chiarezza

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Contrasto locale: Chiarezza per il contrasto dei mezzitoni su larga scala, Struttura per i dettagli fini.

Chiarezza
Chiarezza

Parametri

ParametroCosa fa
ChiarezzaContrasto locale su larga scala nei mezzitoni: aggiunge punch o ammorbidisce.
StrutturaContrasto locale dei dettagli fini: texture più incisa senza grandi aloni.

Buono a sapersi

  • Naturale limita gli aloni, Punch aggiunge saturazione, Neutro non tocca il colore, Classico è il più forte.

Curva tonale pellicola

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La curva tonale in stile pellicola dalla luce di scena al display: contrasto attorno a un perno, piede e spalla.

Curva tonale pellicola
Curva tonale pellicola

Parametri

ParametroCosa fa
ContrastoPendenza della curva tonale attorno al perno: più contrasto allarga i mezzitoni.
PernoIl livello di scena che resta fisso quando cambia il contrasto (0,18 = grigio medio).
PiedeAmmorbidisce e solleva le ombre più profonde, come il piede di una curva di pellicola.
SpallaAttenua le luci dolcemente invece di tagliarle, come la spalla di una curva di pellicola.

Livelli tonali

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Punto nero, punto bianco e mezzitoni per RGB o per ogni canale, con limiti di uscita e contagocce.

Livelli tonali
Livelli tonali

Buono a sapersi

  • Schede RGB, Rosso, Verde e Blu; le maniglie superiori impostano l'uscita, quelle inferiori nero, mezzitoni e bianco di ingresso.
  • Contagocce: nella scheda RGB impostano il punto di ogni canale, rimuovendo una dominante.

Curve

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Curve a punti per RGB e per ogni canale sull’immagine codificata per il display.

Curve
Curve

Buono a sapersi

  • Clicca per aggiungere un punto, trascina per spostarlo, doppio clic o trascina fuori per rimuoverlo.