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Tono
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Luces y sombras
#Recupera luces o abre sombras por zona tonal, manteniendo los colores naturales.

Parámetros
| Parámetro | Qué hace |
|---|---|
| Luces | Negativo recupera las zonas claras (hasta −2 pasos), positivo las aclara. |
| Sombras | Positivo abre las zonas oscuras (hasta +2 pasos), negativo las oscurece. |
Claridad
#Contraste local: Claridad para el contraste de tonos medios a gran escala, Estructura para el detalle fino.

Parámetros
| Parámetro | Qué hace |
|---|---|
| Claridad | Contraste local a gran escala en los tonos medios: añade fuerza o suaviza. |
| Estructura | Contraste local de detalle fino: textura más nítida sin grandes halos. |
Conviene saber
- Natural limita los halos, Intenso añade saturación, Neutro no toca el color, Clásico es el más fuerte.
Curva tonal de película
#La curva tonal tipo película de la luz de escena a la pantalla: contraste alrededor de un pivote, pie y hombro.

Parámetros
| Parámetro | Qué hace |
|---|---|
| Contraste | Pendiente de la curva tonal en torno al pivote: más contraste separa los tonos medios. |
| Pivote | El nivel de escena que no cambia al variar el contraste (0,18 = gris medio). |
| Pie | Suaviza y levanta las sombras más profundas, como el pie de una curva de película. |
| Hombro | Suaviza las luces en lugar de recortarlas, como el hombro de una curva de película. |
Niveles
#Punto negro, punto blanco y tonos medios para RGB o cada canal, con límites de salida y cuentagotas.

Conviene saber
- Pestañas RGB, Rojo, Verde y Azul; los tiradores superiores fijan la salida, los inferiores el negro, los medios y el blanco de entrada.
- Cuentagotas: en la pestaña RGB fijan el punto de cada canal y eliminan dominantes.
Curvas
#Curvas de puntos para RGB y cada canal sobre la imagen codificada para pantalla.

Conviene saber
- Clic para añadir un punto, arrastra para moverlo, doble clic o arrastra fuera para quitarlo.