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Tono

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Tono
Tono

Luces y sombras

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Recupera luces o abre sombras por zona tonal, manteniendo los colores naturales.

Luces y sombras
Luces y sombras

Parámetros

ParámetroQué hace
LucesNegativo recupera las zonas claras (hasta −2 pasos), positivo las aclara.
SombrasPositivo abre las zonas oscuras (hasta +2 pasos), negativo las oscurece.

Claridad

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Contraste local: Claridad para el contraste de tonos medios a gran escala, Estructura para el detalle fino.

Claridad
Claridad

Parámetros

ParámetroQué hace
ClaridadContraste local a gran escala en los tonos medios: añade fuerza o suaviza.
EstructuraContraste local de detalle fino: textura más nítida sin grandes halos.

Conviene saber

  • Natural limita los halos, Intenso añade saturación, Neutro no toca el color, Clásico es el más fuerte.

Curva tonal de película

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La curva tonal tipo película de la luz de escena a la pantalla: contraste alrededor de un pivote, pie y hombro.

Curva tonal de película
Curva tonal de película

Parámetros

ParámetroQué hace
ContrastePendiente de la curva tonal en torno al pivote: más contraste separa los tonos medios.
PivoteEl nivel de escena que no cambia al variar el contraste (0,18 = gris medio).
PieSuaviza y levanta las sombras más profundas, como el pie de una curva de película.
HombroSuaviza las luces en lugar de recortarlas, como el hombro de una curva de película.

Niveles

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Punto negro, punto blanco y tonos medios para RGB o cada canal, con límites de salida y cuentagotas.

Niveles
Niveles

Conviene saber

  • Pestañas RGB, Rojo, Verde y Azul; los tiradores superiores fijan la salida, los inferiores el negro, los medios y el blanco de entrada.
  • Cuentagotas: en la pestaña RGB fijan el punto de cada canal y eliminan dominantes.

Curvas

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Curvas de puntos para RGB y cada canal sobre la imagen codificada para pantalla.

Curvas
Curvas

Conviene saber

  • Clic para añadir un punto, arrastra para moverlo, doble clic o arrastra fuera para quitarlo.