Werkzeuge
Tonwert
In der App öffnet das ⋯-Menü jedes Werkzeugs ▸ Hilfe den passenden Abschnitt; fahren Sie über einen Regler für eine kurze Erklärung.

Lichter & Schatten
#Lichter zurückholen oder Schatten nach Tonzonen öffnen, bei natürlichen Farben.

Parameter
| Parameter | Wirkung |
|---|---|
| Lichter | Negativ holt helle Bereiche zurück (bis −2 Blenden), positiv hellt sie auf. |
| Schatten | Positiv hellt dunkle Bereiche auf (bis +2 Blenden), negativ vertieft sie. |
Klarheit
#Lokaler Kontrast: Klarheit für großflächigen Mittelton-Kontrast, Struktur für feine Details.

Parameter
| Parameter | Wirkung |
|---|---|
| Klarheit | Großflächiger lokaler Kontrast in den Mitteltönen: mehr Biss oder weicher. |
| Struktur | Lokaler Kontrast feiner Details: knackigere Textur ohne große Halos. |
Gut zu wissen
- Natürlich begrenzt Halos, Punch erhöht die Sättigung, Neutral lässt die Farbe unverändert, Klassisch ist am stärksten.
Film-Tonkurve
#Die filmähnliche Tonkurve vom Szenenlicht zur Anzeige: Kontrast um einen Drehpunkt, Fuß und Schulter.

Parameter
| Parameter | Wirkung |
|---|---|
| Kontrast | Steigung der Tonkurve um den Drehpunkt: mehr Kontrast spreizt die Mitteltöne. |
| Drehpunkt | Der Szenenpegel, der bei Kontraständerungen fest bleibt (0,18 = Mittelgrau). |
| Fuß | Mildert und hebt die tiefsten Schatten an, wie der Fuß einer Filmkurve. |
| Schulter | Lässt Lichter weich auslaufen statt sie abzuschneiden, wie die Schulter einer Filmkurve. |
Tonwerte
#Schwarzpunkt, Weißpunkt und Mitteltöne für RGB oder jeden Kanal, mit Ausgabegrenzen und Pipetten.

Gut zu wissen
- Tabs RGB, Rot, Grün und Blau; die oberen Griffe setzen die Ausgabe, die unteren Eingangsschwarz, Mitteltöne und Weiß.
- Pipetten: Im RGB-Tab setzen sie den Punkt jedes Kanals und entfernen einen Farbstich.
Kurven
#Punktkurven für RGB und jeden Kanal auf dem für die Anzeige kodierten Bild.

Gut zu wissen
- Klicken fügt einen Punkt hinzu, Ziehen verschiebt, Doppelklick oder Herausziehen entfernt ihn.