22 · Machine
Zéro machine et travail double face
Où se trouve X0 Y0 sur la carte et comment les deux faces restent alignées.

Machine setup → Origin → « X0 Y0 at » décide où se trouve l'origine machine sur la carte ; chaque programme la partage, une origine par face. La vue la marque d'un réticule cerclé et de flèches X rouge / Y verte (toujours cadrées par Fit).
- Corners / Centre — de tout le projet (l'étendue de tous les programmes) tel que la machine voit chaque face : après retournement vous faites le zéro au même coin du montage.
- Custom point — un point en coordonnées de conception (Gerber/EasyEDA), les tailles d'outil ne le déplacent donc jamais. X0 Y0 reste au même point machine pour les deux faces : retournez la carte sur place et les programmes de la face arrière sont mis en miroir pour y tomber. Saisissez Origin X / Y, ou définissez-le dans la vue (ci-dessous).
- Le déplacer dans la vue — glissez le marqueur d'origine là où X0 Y0 doit être, ou cliquez Set Origin in View (Machine setup) / le bouton viseur et cliquez l'endroit. Les deux s'accrochent aux coins et au centre du projet (ce qui sélectionne ce mode de coin) et aux trous (un point personnalisé). Avec Snap to Grid activé (View Options, ou View → Snap to Grid, ⌘'), tout autre dépôt tombe sur la grille affichée, l'origine se déplace donc par pas de grille entiers ; zoomez pour une grille plus fine.
- Design origin — pas de zéro ; coordonnées exactement telles qu'exportées. Les programmes de la face arrière sont tout de même mis en miroir autour de la ligne centrale de la carte, et couvrent donc la même plage X/Y que ceux de l'avant.
Faites le zéro X/Y une seule fois à l'origine et le zéro Z sur la surface de la carte. Les programmes de la face avant (cuivre, perçages, contour, vernis supérieur) partent de là, et ceux de la face arrière aussi après avoir retourné la carte sur place autour de sa ligne centrale — ils sont mis en miroir pour tomber exactement là où étaient ceux de l'avant, rien n'est refait. Choisissez la direction de retournement avec Mirror around Y axis et vérifiez avec Flip Back View. Le palpage et les cartes de hauteur se font en direct depuis le panneau Machine (ci-dessous) ; les programmes eux-mêmes restent du G-code simple.