22 · Máquina

Cero de máquina y trabajo a doble cara

Dónde está X0 Y0 en la placa y cómo ambas caras siguen registradas.

Machine setup → Origin decide dónde está X0 Y0 en la placa.
Machine setup → Origin decide dónde está X0 Y0 en la placa.

Machine setup → Origin → «X0 Y0 at» decide dónde está el origen de máquina sobre la placa; cada programa lo comparte, un origen por cara. La vista lo marca con una cruz con anillo y flechas X roja / Y verde (siempre encuadradas por Fit).

  • Corners / Centre: de todo el proyecto (la extensión de todos los programas) tal como la máquina ve cada cara: tras voltear, toca cero en la misma esquina del utillaje.
  • Custom point: un punto en coordenadas de diseño (Gerber/EasyEDA), así que los tamaños de herramienta nunca lo mueven. X0 Y0 se queda en ese mismo punto de máquina para ambas caras: voltee la placa en su sitio y los programas de la cara posterior se reflejan para caer sobre él. Teclee Origin X / Y, o fíjelo en la vista (abajo).
  • Moverlo en la vista: arrastre el marcador de origen a donde deba estar X0 Y0, o pulse Set Origin in View (Machine setup) / el botón de mira y pulse el punto. Ambos se ajustan a las esquinas y al centro del proyecto (lo que fija ese modo de esquina) y a los agujeros (un punto personalizado). Con Snap to Grid activado (View Options, o View → Snap to Grid, ⌘'), cualquier otro punto cae en la cuadrícula mostrada, así que el origen se mueve en pasos enteros de cuadrícula; acerque para una cuadrícula más fina.
  • Design origin: sin cero; coordenadas exactamente como se exportaron. Los programas de la cara posterior se reflejan igualmente respecto a la línea central de la placa, así que cubren el mismo rango X/Y que los frontales.

Ponga a cero X/Y una sola vez en el origen y Z en la superficie de la placa. Los programas de la cara frontal (cobre, taladros, contorno, máscara superior) parten de ahí, y también los de la cara posterior tras voltear la placa en su sitio respecto a su línea central: se reflejan para caer exactamente donde estaban los frontales, no se vuelve a poner a cero nada. Elija la dirección de volteo con Mirror around Y axis y verifíquela con Flip Back View. El palpado y los mapas de altura se hacen en vivo desde el panel Machine (abajo); los programas en sí siguen siendo G-code simple.